Forside > Magi > Ildmagi

Ildmagi (rød)

Hedder egentlig "Termik" eller "Termisk magi", men navnet Ildmagi bruges oftere

Navnet "Ildmagi" er en smule misvisende de denne magitype har at gøre med at flytte rundt på kinetisk energi, og således både omfatter varme og kulde.

Energien hverken skabes eller forsvinder, den overføres blot til at andet sted. Typisk optager/afgiver magikeren selv en del af energien så dennes kropstemperatur ændres, så ildmagikere er ofte enten meget varme eller meget kolde.

Inana har et højt stofskifte og omdanner en stor del af det hun spiser til energi som hun til dels ophober i kroppen så hun ofte er meget varm. Hun har varme hænder. Denne energi har hun med nogen gange spontant at afsætte i andre ting og ofte sætter hun ild til ting ved et uheld.

Effekten af ildmagien bestemmes af fire ting: Energimængden, områdestørrelsen, overførselstiden og overførselsafstanden.

  • Energimængden der kan overføres. Jo større energimængde des varmere/koldere bliver målet for den magiske effekt.
  • Områdestørrelsen af målet. Dvs. hvor fokuseret energen er
  • Overførselstiden jo hurtigere overførsel des højere temperarurgradient.
  • Overførselsafstanden, hvor langt væk fra kasteren målet kan påvirkes.

En novice indenfor ildmagi vil kunne overføre en lille mængde energi til et difust område over et længere stykke tid. Den simpleste afstand at overføre energi over er mellem 2 områder kasteren fysisk kan nå. Hvis de to områder er meget tæt på hinanden løber man dog ind i fokusproblemet, dvs de to områder overlapper hinanden så effekten af energioverførslen er minimal.

Efterhånden som kasteren bliver mere øvet vil denne kunne øge energimængden, forbedre fokus, forkorte overførselstiden og forlænge afstanden fra kasteren hvor overførslen er mulig.

Magikere der ønsker at bruge ildmagi i kamp (ødelæggere) vil fokusere på at øge energimængden og forkorte overførslestiden. Dette vil kunne skabe en ild/frost-kugle der vil være til stor gene for ødelæggerens modstandere.

Helere vil fokusere på at have stor kontrol over energimængden (som ikke behøver være meget stor), kunne fokusere og have en kort overførselstid. Dette vil gøre dem i stand til for eksempel at skære med ild eller fryse fodvorter.

Magikere der ønsker at lave magiske ting så som køleskabe, frysere, varmeaperater, ligthere m.m. vil primært ønske at have kontrol over energimængden og overførselshastigheden. Ofte laves sådanne magiske genstande ved at et område nær kasteren gøres varmt (bål/esse) eller koldt (sne/is/vinter) så det eneste kasteren skal bekymre sig om er at overføre største mængde af energi til/fra genstanden.

Nyttige kombinationer

Helbreder (KUB/KU/KB/K)

Helbredere bruger kyndighedsmagi til at undersøge deres patienter og stille en diagnose. Efterfølgende bruger de fysisk magi til at behandle/operere med. Alkymi er også en vigtigt for helbredere, denne kundskab bruges i vid udstrækning til lave medicin med.

Diagnostiker er magikere der bruger deres kyndighedsmagi til at stille diagnoser. De lader så magikere udføre eventuelle operationer og bruger ofte deres alkymistiske viden til at fremstille medicin.

Ødelægger/Beskytter/kampmagiker (UB/U/B)

Både kraft- og ildmagi kan bruges effektivt i kamp, og kombinationen af de to magiformer er ekstra effektiv.

Begge typer magi kan bruges både i angreb og forsvar. Varme/kunde kan både bruges til at volde skade på en modstandere og som forsvar mod lignende effekter fra en modstander. for eksempel kan en ildkugle neutraliseres af kulde. Ligeledes kan kraftmagi både bruges som sværd og skjold. For eksempel kan et kraftigt slag eller et greb lavet med kraftmagi stoppes af en modsat virkende kraft.

En magiker der kan både kraft- og ildmagi har mulighed for at lave spektakulære fænomener så som fireballs ved at opvarme en genstand eller simpelthen bare opvarme et afgrænset område i luften så der dannes lysende plasma som holdes på plads af kraftmagi. Det varme område/genstanden kan så flyttes vedhjælp af kraftmagi og smides efter modstandere.